![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается недоработанным или вырезанным. Не предполагается никаких изменений в сторону реализма или RPG. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности, насколько это возможно, без переработки основных концепций разработчиков. ![]()
Основные изменения
Дополнительные изменения
Визуальные изменения
Исправления
Полная история версий
1. Добавлена возможность выбора стиля динамической музыки в инсталляторе, теперь можно заменить оригинальную динамическую музыку ЧН на адаптированный “Interactive Music Mod” от xStream, либо на адаптированную динамическую музыку ЗП. Дополнительно в обоих вариантах внедрена «реакция» динамической музыки на встречи с мутантами. 2. Интегрирован эффект критического ранения из “Post Process Mod” от Rulix и P.A.X., теперь при получении серьезного ранения ГГ действительно это почувствует и может даже выронить оружие. 3. Восстановлено 4 возобновляемых миниквеста «Найти артефакт», «Принести часть мутанта», «Зачистить логово» и «Убить сталкера». Задания возобновляются раз в 1-3 дня, Сахаров и Каланча интересуются артефактами и частями мутантов, лидеры группировок могут предложить зачистить логово мутантов и заказать убийство сталкера. 4. Добавлено 4 новых возобновляемых миниквеста «Убить зомбированного сталкера», «Найти КПК пропавшего сталкера», «Доставить продукты» и «Доставить припасы». Задания возобновляются раз в 1-3 дня, бармены всех группировок могут попросить доставить пакет продуктов от Сидоровича, лидеры всех группировок могут попросить доставить припасы отрядам в поле, а Сидорович может предложить заняться поисками КПК пропавшего сталкера и убить зомбированного. 5. Добавлено 15 документов, раскрывающих некоторые детали истории Зоны. Такие документы спавнятся рандомно в трупах сталкеров, также как флешки и уникальное оружие, т.е. никакие квесты к ним не привязаны, их можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций или случайно наткнуться, а потом продать интересующимся. 6. Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить». 7. Добавлена способность бюрерам на расстоянии выбивать оружие из рук ГГ. 8. Добавлены все недостающие части мутантов. 9. Добавлены свои уникальные свойства Йадулину, теперь это не просто еще одна «аптечка», а действительно особый медпрепарат, дающий временную неуязвимость, за которую однако придется заплатить здоровьем по окончании действия препарата. 10. Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП. 11. Внедрена система рандомных редких товаров индивидуально для каждого торговца. Теперь раз в 1-3 дня у каждого торговца будут появляться 3 предмета, которых нет в его стандартном ассортименте, это может быть как оружие или бронекостюм вражеской группировки, так и действительно редкие вещи. Можно по желанию попросить торговца, чтобы он оповещал о появлении таких эксклюзивных товаров «динамической новостью». 12. Усовершенствована торговля со свободными НПС, теперь в зависимости от группировки и ранга НПС будут торговать разными вещами и по разным ценам (© monk). 13. Сбалансированы цены всех существующих в игре предметов, которые только можно покупать или продавать. Добавлена возможность продавать абсолютно любые предметы без разбора Сидоровичу. 14. Заменено на всегда рандомное содержимое всех металлических и деревянных боксов, изначально разбросанных на локациях. Теперь в деревянных боксах могут выпадать продукты, а медикаменты в металлических. Причем треть подобных боксов в оригинале всегда были стопроцентными «пустышками», а теперь совершенно любой бокс это обязательно небольшой шанс найти либо продукты, либо медикаменты. 15. Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям продукты, водку и энергетики, а также музыкальные инструменты, которые в оригинале фигурировали как декорация. 16. Выверена война группировок на всех локациях. 17. Перемещены модели Beretta 92FS, HK MP-5A3 и ТОЗ-34 из ЗП с исправленными полигонами. 18. Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочетами. 19. Добавлен эффект «мягкой» воды болотной ряске и тухлой жиже. 20. Исправлен «зависающий» звук ауры контроллера. 21. Исправлены ошибки в развитии войны группировок на Болотах. 22. Исправлена ошибка с вооружением некоторых НПС, они спавнились без боезапаса. 23. Снижена скорость автоматической стрельбы Сайга-12К для сохранения баланса. 24. Исправлены ошибки в описаниях оружия. 25. Доработана схема рандомного спавна квестовых предметов, флешек и уникального оружия на локациях. Теперь все объекты спавнятся в трупах, что помогает их обнаруживать по серым меткам на миникарте. 26. Изменены все точки спавна мутантов с расчетом на большую логичность расположения каждого логова, а также чтобы каждая встреча была более запоминающейся. Большинство мутантов теперь являются сквадами и перемещаются по локациям. 27. Изменено расположение и подборка аномалий, а также точки спавна мутантов в Подземельях Припяти и Подземельях Агропрома. 28. Добавлено недостающее описание Подземелий Припяти для КПК Шрама. 29. Возвращено выпадение медикаментов и продуктов в трупах, как в более ранних версиях мода, но с меньшей вероятностью. 30. Внедрен «уборщик» брошенного оружия, а также возвращена более надежная схема «убирания трупов», когда тела начинают исчезать по истечении 15 минут реального времени (© rgggclp). 31. Объединены в одну общую ветку диалога «Чего нового в округе?» три мелких вопроса из оригинала: «Что нового в Зоне?», «Расскажи об этом месте?» и «Что ты здесь делаешь?». 32. Повышена общая стабильность за счет проведения глобальной оптимизации скриптов мода. Версия 1.6.1 (Build 120910 Patch 1): 1. Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям рюкзаки, которые в оригинале фигурировали как декорация. 2. Заменены трупы с уникальным оружием на рюкзаки во избежание их исчезновения. 3. Выверена пулестойкость тела и головы НПС в зависимости от надетой брони. 4. Снижено значение при котором начинается кровотечение ГГ. 5. Исправлена ошибка с повреждениями при прыжках. 6. Исправлена ошибка со смертью Стрелка на ЧАЭС, которая не позволяет закончить сюжетное прохождение. 7. Исправлен вылет «Can't find model file 'actorsstalker_neutralstalker_digger_1_1.ogf». 8. Исправлен вылет «Can't find model file 'actorsstalker_mercstalker_merc_5.ogf» при попытке одеть бронекостюм наемников. 9. Исправлен вылет «Can't find model file 'actorsstalker_freedomstalker_freedom_7.ogf» при попытке одеть бронекостюм Свободы. 10. Исправлен вылет «Can't open section 'wpn_sig550_up2'» при вступлении в группировку Свобода. 11. Исправлен возможный вылет типа «[LUA][ERROR] ERROR: Insufficient smart_terrain jobs mar_smart_terrain_...». 12. Исправлен возможный вылет типа «[LUA][ERROR] ERROR: Treasure name [...] is not set in xml file» при получении наводки на тайник внедрением общей заплатки (© lvg_brest). 13. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN). 14. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE). 15. Исправлена ошибка с нейтральностью сталкеров в засаде в Рыжем Лесу. 16. Исправлен ряд ошибок в настройках отдачи оружия. 17. Исправлена ошибка с искривляющимися проводами в моделях экзоскелетов, а также возвращены вырезанные анимации экзоскелетов с характерной пластикой движений. 18. Исправлено несоответствие голосов визуалам в противогазах, не было эффекта приглушенности. 19. Исправлена ошибка с громкостью вздохов при пробуждении после сна. 20. Исправлен ряд неверных формулировок в текстах мода. 21. Исправлено несоответствие визуала Йадулина его иконке, он выглядел как стандартная аптчека. 22. Исправлено несоответствие бампа бронежилета СКАТ-9 самой текстуре. 23. Заменен звук СР-3 «Вихрь» на более соответствующий. 24. Убран проводник ученых на Янтаре. Версия 1.6 (Build 120910): 1. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в сюжетное прохождение. 2. Возвращены учёные и внедрены в сюжетное прохождение. 3. Переработана концепция примитивных второстепенных заданий «сходи-принеси». Теперь никто подобных заданий не выдает, а квестовые предметы можно отыскать только по собственной инициативе в процессе свободного исследования локаций. Любой найденный неординарный предмет можно выбросить, никаких проваленных миссий за это не отметится в КПК, а можно подумать кому он может понадобиться и заработать на доставке. 4. Переработана концепция флешек и механиков в игре. Теперь любой механик ремонтирует и модифицирует абсолютно любое оружие или броню. Найденные флешки можно отдавать любому механику. Изменена информация о модификациях, без флешек невозможно модифицировать только самые лучшие экземпляры оружия и бронекостюмов, т.е. игру можно спокойно пройти и без поиска флешек. Также все флешки без исключений можно отыскать только в процессе свободного исследования, никаких тайников и выдачи в виде награды. Прописан рандомный спавн флешек, т.е. при каждой новой игре в одном и том же рюкзаке будут попадаться разные флешки, либо рюкзак окажется вовсе пустым. 5. Добавлено новое оружие СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16 и АК-74. 6. Добавлено новое уникальное оружие, которое можно отыскать в процессе свободного исследования локаций, а именно ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108 и SIG SG 550 Sniper. Дополнительно IMI Deseart Eagle уведен в ранг уникального оружия, также как FN F2000 его можно получить только в качестве награды, выполнив определенный второстепенный квест. Прописан рандомный спавн уникального оружия. Добавленный ранее в Build 090809 набор придуманного «от фонаря» уникального оружия исключен из ресурсов мода. 7. Добавлены новые калибры .44 Magnum, 5.7х28, 7.62х25 и 7.62х39 специально для некоторых экземпляров уникального оружия. Такие патроны приобретать можно только у Сидоровича, а также отечественные у торговца Долга и зарубежные у торговца Свободы. 8. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки, изначально заявленные разработчиками игры. Бандиты теперь пользуются только компактным оружием, которое можно спрятать под плащом. Долговцы действительно предпочитают оружие отечественных производителей. Наемники всегда используют оружие с глушителем. И так далее и тому подобное по всем группировкам. 9. Добавлены свои уникальные звуки всем производимым с оружием действиям, попаданиям в разные поверхности, выстрелам и взрывам (© MulleR, Mongol). 10. Откорректированы характеристики слышимости всех звуков влияющих на стэлс составляющую игры. 11. Добавлены новые артефакты и проведена незначительная перебалансировка имевшихся, чтобы действительно ценных пропорционально было меньше чем малопригодных (в оригинале было наоборот). Также изменены конфигурации спавна артефактов таким образом, чтобы в аномальных полях рандомно спавнились все арты, какие действительно должны там спавниться, вне зависимости от того на какой локации находится поле. Поэтому теперь когда удасться раздобыть элитный детектор, есть реальный смысл возвращаться на ранние локации. Исключение составило аномальное поле «туториала», когда нас отправляют помочь ЧНовцу на башне отбиться от кабанов, там всегда спавнится Медуза. 12. Изменена торговля детекторами таким образом, что «Медведь» теперь можно приобрести только у Свободы и Долга при дружественных отношениях, а «Велес» только у Сахарова. 13. Полностью перебалансирована торговля. Теперь ни один торговец ничего не купит за исключением артефактов и частей мутантов. Однако после вступления в любую группировку, торговец соответствующей группировки начнет доверять ГГ и будет наоборот приобретать абсолютно все по приемлимым ценам, т.е. теперь есть очень серьезный повод вступать в группировки. Также выделены среди торговцев Сахаров и Сидорович, покупают дороже, а продают подешевле. 14. Добавлен новый медпрепарат Йадулин, который можно было видеть в руках раненых НПС во время самолечения. Теперь это самый дешевый и распространенный препарат. 15. Возвращена ранее пропущенная банка с овощной смесью в ассортимент съестного. 16. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn). 17. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают. Работает только при включенном динамическом освещении в графических настройках (© MacroN). 18. Доработан внешний вид экспериментального КПК Шрама, теперь действительно видно что это прототип модели КПК эпохи ТЧ, как и было задумано изначально (© XMK). 19. Доработаны модели ГГ в бронекостюмах с открытым лицом. Теперь лицо Шрама используется на уровне самой модели, а не просто подменяется текстура. 20. Перекомпилированы все оригинальные модели ЧН с множественными поправками ошибок маппинга. Максимально расширено общее разнообразие визуалов за счет использования всех доступных и незадействованных «запчастей» моделей ЧН и ЗП. Ранее интегрированный Visual CS Addon от Mortarion и Antnigm, базировавшийся на моделях ТЧ, исключен из ресурсов мода. 21. Добавлен ряд новых бронекостюмов в связи с появлением новых визуалов. 22. Добавлены свои визуалы зомбированным (© Domestos), Диггерам и ЧНовским новичкам за счет ретекстурирования, а также улучшен комбинезон ЧН-1б (© Esteph). 23. Возвращены вырезанные анимации бандитов с характерной походкой, руками в карманах и прочими деталями поведения. 24. Заменены анимации перезарядки Mossberg Maverick 88 Cruiser и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke). 25. Восстановлены полноценные по качеству, а не растянутые по горизонтали текстуры ТОЗ-34, СВУ-А, СВД, РПГ-7 и Z-M Weapons LR-300 из неиспользованных ресурсов игры. 26. Добавлен новый визуал крысы из неиспользованных ресурсов игры. 27. Изменен визуал чумного зомби на более отличительный за счет замены текстуры из неиспользованных ресурсов игры. 28. Заменены текстуры псевдособаки, излома и электрохимеры на более качественные (© Domestos). 29. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos). 30. Добавлена этикетка в текстуре банки тушенки. 31. Заменены все иконки на более качественные, а также абсолютно соответстветствующие визуалам. Исключение составили только иконки артефактов и частей мутантов, они оставлены оригинальные. 32. Увеличена скопом убойность всех пистолетов на равное значение, а также скорость пули тоже на равное значение у всего оружия. 33. Изменены объем магазина, масса и режимы стрельбы, а также подходящие патроны у всего оружия на соответствующие реальности. 34. Убраны апгрейды на увеличение объема магазина и смену калибра, т.е. оружие по этим параметрам изначально соответствует реальности. 35. Заменена шкала характеристики «Приёмистость» во всплывающих описаниях оружия на «Отдача». 36. Изменены все описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные. 37. Откорректированы под кавказкий акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа. 38. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры, т.е погода сразу стандартная. 39. Заменена куртка новичка у Шрама в начале игры на коричневый плащ, как в заставочном ролике. Теперь ГГ начинает игру с потрепанным плащом. 40. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах. 41. Заменена метка основного задания на глобальной и миникарте на менее громоздкую. 42. Заменены метки переходов между локациями на менее громоздкие, а именно на метки из ТЧ. 43. Исправлено смещение мигающего ободка относительно статичной метки второстепенных заданий на глобальной и миникарте. 44. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane). 45. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane). 46. Исправлен вылет при игре со стандартными тайниками на Агропроме. 47. Исправлена ошибка с бесконечным респауном на захваченной базе вражеской группировки. 48. Исправлена глобальная ошибка оригинальной игры в фунции респауна, создававшая в определенных ситуациях вылет типа «Couldn't find spawn_section for mar_sim_faction_monster» и мешавшая нормальному респауну мутантов. 49. Исправлена ошибка с бессмертием майора Звягинцева на базе Долга. 50. Отключен ранее добавленый скрипт уборки трупов по реальному времени от rgggclp и возвращен оригинальный от разработчиков, действующий грубее, но с меньшей нагрузкой на оборудование и надежней. 51. Исправлена ошибка со сбоем таймеров при игре больше 30 игровых дней, что приводило к отключению голода, сонливости, спавна мутантов и подобным критическим ошибкам (© lvg_brest). 52. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon). 53. Заменены текстуры террейна на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами. 54. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включенном динамическом освещении в графических настройках на DirectX 9. 55. Добавлена рандомность проигрываемой мелодии при использовании гитары или гармошки, т.е. можно самому проиграть все мелодии, какие играют сталкеры у костров. 56. Перемещена озвучка химеры из ЗП. 57. Отключен звук миролюбимого кваканья лягушек на Болотах. 58. Сбалансировано затормаживающее действие воды до приемлимого, когда нет ни читерства, ни раздражения. 59. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними, а не бесконечно менять бег и спринт. 60. Расширен компонент по выбору «Отключение меток на карте». Теперь можно отключать отображение либо всех меток, либо только метки мутантов. Версия 1.5.3 (Build 090809 Patch 3): 1. Исправлен вылет типа «you are saving too much». Ценою этому стало, к сожалению, отключение рандомных второстепенных заданий на поиск артефактов или частей монстров. 2. Изменены свойства еды, теперь она не лечит. 3. Уменьшена вдвое вероятность выдачи координат тайника при обыске трупов при игре с «Альтернативными тайниками». 4. Уменьшена вероятность выпадения аптечек в трупах. 5. Увеличена скорость пули скопом у всего оружия приблизительно в два раза, что радикально уменьшает неприемлемо большой разлет пуль даже на малых расстояних. 6. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия для широкоформатных мониторов (© burger). 7. Исправлена ошибка с непрописанными звуками у некоторого оружия, когда ГГ его вертит в руках в состоянии бездействия (© RoboMook). 8. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций, что актуально при включенной «Глубине резкости» в графических настройках (© Decane). 9. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane). 10. Исправлена ошибка с вечно активирующимся и проваливающимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane). 11. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane). 12. Исправлены редкие вылеты из-за отсутствия двух инфопоршенов (© Decane). 13. Исправлена ошибка с проапгрейженным SIG SG 550, иногда выпадающем рядом с трупами, в описании которого указывается что можно установливать оптику, однако на практике прицел не устанавливался. 14. Заменен визуал Лешего, выглядевшего как обычный нейтрал, на визуал действительно наемника. Версия 1.5.2 (Build 090809 Patch 2): 1. Исправлена критическая ошибка в Лиманске с порчей сохранений и вылетом типа «pstor_load_all: not registered type in lim_stalker». 2. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу. 3. Исправлена невозможность найти некоторые тайники, в том числе с флешками на Агропроме, из-за неправильных имен НПС, выдающих на них наводки. 4. Исправлена опечатка в имени походного ЧНовского механика в Лиманске и Госпитале из-за которой он ничего не чинил. 5. Исправлена ошибка с иконкой квестовой гранаты-сувенира, отображающейся как стандартный КПК. 6. Исправлена ошибка с худом рук тяжелых бронежилетов, отображающиеся как свободовские комбинезоны, а также с худом комбинезона «Заря», отображающимся как куртка новичка. 7. Внесены дополнительные изменения в настройки смартов во избежание вылетов типа «insufficient smart_terrain jobs». 8. Увеличена стоимость наводок на альтернативные тайники, теперь минимальная цена составляет 1000 рублей. 9. Уменьшена вероятность выпадения гранат в трупах для баланса. 10. Запрещена продажа гаусс-патронов. 11. Увеличен радиус «невидимой ауры» вокруг НПС для снижения вероятности подбрасывания в воздух, хотя она по-прежнему меньше чем в оригинале. 12. Уменьшен урон наносимый «Жгучим пухом», теперь аномалия по-прежнему значительно опаснее чем в оригинале, однако не безапелляционно смертельна. Версия 1.5.1 (Build 090809 Patch 1): 1. Исправлены вылеты типа «insufficient smart_terrain jobs gar_smart_terrain_2_3». 2. Исправлено отсутствие профиля НПС в Лиманске, приводившее к вылету и невозможности продолжать игру. 3. Исправлена критическая ошибка в конфиге одной из дверей в Подземельях Агропрома, приводившая к вылету и невозможности продолжать игру. 4. Изменена конфигурация запуска схемы самолечения во избежание вылетов со ссылкой на CCameraManager. 5. Исправлены опечатки в конфигах двух тайников на Болотах, приводившие к вылету. 6. Исправлена невозможность использовать патроны 9х19 HP с Beretta 92FS, Walther P99, FN Browning HP-SA и HK MP-5A3 после апгрейда на изменение калибра. 7. Уменьшена вероятность выпадения еды в трупах для баланса. 8. Уменьшена цена продажи еды барменам, теперь они не купят еду по себестоимости. 9. Запрещен спавн улучшенных патронов в трупах для баланса, теперь такие боеприпасы можно только покупать или находить в тайниках. 10. Добавлены комбинезон «СЕВА» и экзоскелет в продажу бандитам. Версия 1.5 (Build 090809): 1. Мод адаптирован под официальный патч 1.5.10. 2. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов». 3. Возвращен чумной зомби и добавлено его описание в экспериментальный КПК Шрама. 4. Интегрирован “Visual CS Addon” от Mortarion и Antnigm, возвращающий в игру около полусотни визуалов представителей разных группировок, а также черного кровососа. 5. Добавлены новые бронекостюмы со своими характеристиками и апгрейдами, модели которых перекочевали в мод вместе с “Visual CS Addon” или оставались неохваченными в предыдущих версиях мода. 6. Полностью переработаны Подземелья Агропрома. Изменено расположение монстров и аномалий на локации, а также подправлено множество мелочей. 7. Внесены косметические правки в войну группировок. Теперь на захваченных базах будут спавниться дружественные отряды. Подкорректированы отношения между группировками. Также теперь будет заметно, как развиваются группировки в плане ресурсов. 8. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела. 9. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник. 10. Откорректированы характеристики меткости НПС, если в оригинале вероятности попаданий были одинаковы для всего оружия, и только для снайперских винтовок была прописана 100% вероятность, то теперь у каждого класса оружия свои характеристики. 11. Переработаны стандартные второстепенные задания типа «Принести гранаты», теперь они абсолютно рандомны и запрашиваются только части монстров или артефакты. Выдаются командирами отрядов на всех локациях и являются надежным способом улучшить отношения с группировкой. Денежное вознаграждение чисто символическое. 12. Изменены содержимое и описания тайников, теперь можно наткнуться как на действительно ценные вещи, так и на абсолютно бесполезные. 13. Добавлены уникальные модификации оружия по одному экземпляру на локацию в тайники. 14. Добавлены уникальные свойства большинству предметов из второстепенных заданий типа «Вернуть ПМ». 15. Возвращены маслины, орешки, сардины и плавленый сырок, вырезанные в свое время еще из ТЧ. 16. Возвращены бронебойные патроны 9х18 мм ПБМ. 17. Добавлена вероятность что у сталкеров будут при себе артефакты или части мутантов, как в трупах так и для продажи. 18. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков. 19. Добавлены легенды ЧНовцам и долговцам для диалога: «Порадуешь какой сказочкой?». 20. Добавлен раздел «Аномалии» в экспериментальный КПК. 21. Добавлены модели ГГ в бронекостюмах с открытым лицом с внедренной текстурой лица Шрама, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка. 22. Добавлены свои уникальные модели всем сложенным бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся. 23. Откорректирован ряд иконок и добавлены новые. 24. Откорректирована иконка Шрама, теперь он в коричневом плаще, как в видеоролике, а не в куртке новичка. 25. Заменены текстуры АКС-74, СВД, Beretta 92FS, SIG-Sauer P220 и Colt M1911 на более соответствующие реальности из неиспользованных материалов игры. 26. Возвращена гравитационная аномалия «Воронка». 27. Усилена аномалия «Жгучий пух», теперь она представляет собой реальную опасность. 28. Изменена схема «убирания трупов», теперь тела начнут исчезать по истечении 15 минут реального времени, а не когда их количество превысит 15 единиц на локацию, как было в оригинале (© rgggclp). 29. Исправлено наложение аудио дорожек одна на другую, а также неотключение одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane). 30. Уменьшен радиус «невидимой ауры» вокруг НПС. 31. Откорректирован квест Инквизитора, он будет считаться проваленным, если затопить Подземелья Агропрома до его выполнения. 32. Откорректированы возможности механиков по ремонту на более лояльные к игроку, в том числе Леснику возвращено умение ремонтировать любое оружие и броню. 33. Усилены подствольные гранаты. 34. Внедрены разграничения по пробивающей способности между обычными боеприпасами и бронебойными, тогда как в оригинале все разграничения были увязаны только на сами повреждения. 35. Внесены косметические правки в апгрейды некоторого оружия. 36. Исправлен ряд неточностей с иконками и описаниями апгрейдов оружия. 37. Исправлена опечатка в конфиге апгрейда комбинезона Монолита из-за которой происходил вылет при попытке модифицирования. 38. Исправлены ранее недосмотренные опечатки в конфигах флешковых апгрейдов ПКМ и «СЕВА». 39. Исправлены ошибки с некоторыми тайниками, которые вообще невозможно было получить из-за опечаток в именах НПС выдающих наводки на них. 40. Исправлена ошибка с трупом Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер. 41. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ. 42. Отключены сны Меченого. Версия 1.4.2 (Build 140209 Patch 2): 1. Исправлены вылеты типа «Can't find model file 'dynamicsequipmentsitem_rukzak.ogf» при переходах между локациями. 2. Исправлены вылеты типа «xr_wounded.:520: attempt to index field '?'». 3. Исправлено выпадение из убитой псевдособаки двух хвостов. 4. Исправлена невозможность поговорить со спасенным новичком на Кордоне без перезагрузки сохранения. 5. Исправлен провал заданий «Получить награду» за спасение новичков на Кордоне при уходе из лагеря дальше, чем на 100 метров. 6. Исправлено отсутствие враждебной реакции у квестовых персонажей на базах группировок при их атаке ГГ. 7. Исправлено неверно указанное количество слотов под артефакты в описании некоторых бронекостюмов. 8. Исправлено неверное название квестового АК-47. 9. Исправлены цены на патроны калибра 9x39 мм ПАБ-9 и 9x39 мм СП-5. 10. Уменьшены износ и вероятность осечек у некоторого НАТОвского оружия. 11. Исправлена ошибка с изменением характеристик при использовании глушителя с пистолетами. 12. Исправлен чит с торговлей у Сахарова, когда можно было бесконечно зарабатывать на перепродаже частей монстров. 13. Исправлен чит с апгрейдом ПКМ у Долга, когда можно было полностью прокачать оружие с одной флэшкой. 14. Откорректированы ассортименты некоторых торговцев. 15. Откорректированы апгрейды некоторых механиков, в частности теперь командиры ЧН в Лиманске чинят оружие и броню. 16. Исправлено неверное отображение активных фильтров у экзоскелетов в меню апгрейда. Версия 1.4.1 (Build 140209 Patch 1): 1. Исправлены вылеты на заставке на версии игры 1.5.07. 2. Исправлена неправильная работа счетчика времени для “Artefact Respawn Fix” от Pavlov. Теперь артефакты будут появляться раз в 2-4 дня. 3. Исправлено одномоментное ухудшение отношений с бандитами на Кордоне и Агропроме при выполнении второстепенных квестов. 4. Исправлена невозможность использовать снайперский патрон 9х39 и бронебойный 7.62х54 с ОЦ-14-4А «Гроза», АС «Вал», ВСС «Винторез» и ПКМ соответственно. 5. Исправлены иконки Mossberg Maverick 88 Cruiser , Z-M Weapons LR-300, SIG SG 550 и ОЦ-14-4А «Гроза», не соответствующие внешнему виду оружия. 6. Увеличено время между уборками трупов. 7. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания. Версия 1.4 (Build 140209): 1. Мод адаптирован под официальный патч 1.5.08. 2. Интегрирован “Artefact Respawn Fix” от Pavlov. Теперь артефакты в аномальных зонах будут снова «рождаться» спустя некоторое время после изъятия предыдущих. 3. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить постоянно вылезающие на экране титры к стандартным сообщениям и диалогам. 4. Вынесено как компонент по выбору отключение «электры» на голове Стрелка в финальном эпизоде, т.к. некоторые пользователи теряют Стрелка из вида во время бойни. 5. Сделаны первые шаги в изменении войны группировок (пока только на Болотах). Теперь вырезанные монстры представляют собой полноценные сквады, удерживающие и захватывающие смарты. Также для того чтобы установить контроль ЧН над Болотами придется обязательно захватить ряд ключевых точек. Кроме того, будет заметно, как развиваются отряды ЧН и Ренегатов в плане ресурсов. После окончания сюжета на Болотах симуляционная война группировок самостоятельно продолжится, можно принять в ней посильное участие, а можно и отправиться на Кордон. 6. Внедрен новый предмет в игру - экспериментальным КПК. Теперь в нем будут отмечаться личные заметки Шрама, а также различная полезная информация о монстрах, локациях, группировках и легендах Зоны. По сути, аналог «Журнала» в ПДА из ТЧ. 7. Добавлена новая ветка диалогов «Порадуешь какой сказочкой?». Теперь если вам повезёт, НПС может рассказать интересную легенду о Зоне, её истории и обитателях, и эта информация в дальнейшем отобразится в журнале. 8. Отрегулированы основные характеристики всего оружия в игре. Теперь каждый ствол действительно обладает своими преимуществами и недостатками. 9. Переработана вся система апгрейдов. Теперь это не навязанная необходимость, без которой оружие разве что вообще стреляет, а действительно просто полезные усовершенствования, после прикручивания которых сохраняется адекватная разница между стволами. 10. Отрегулированы характеристики повреждения у разных типов боеприпасов. 11. Исправлены режимы прицеливания у Franchi SPAS-12 и АС «Вал». 12. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов. 13. Активирован расширенный скрипт ремонта, теперь будет невозможно отремонтировать оружие или бронежилет, если механик не умеет их апгрейдить. 14. Откорректированы ассортименты всех торговцев и их расширения по мере развития соответствующих группировок. Также возвращены в продажу все виды оружия и боеприпасов, которые в оригинальной игре вообще никогда и нигде не появлялись «на прилавках». 15. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. 16. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником, а также добавлены вопросы о ремонте. 17. Добавлены награды за помощь с уничтожением военных на Кордоне. 18. Откорректировано улучшение отношений с «Долгом» и «Свободой» по мере выполнения основных и второстепенных заданий. 19. Откорректированы названия группировок. 20. Откорректированы характеристики некоторых низших артефактов. 21. Уменьшено время замаха болтом при его «альтернативном» использовании. 22. Увеличена дальность и яркость фонарика. 23. Уменьшено здоровье у контроллёров. 24. Внедрена очистка инвентаря от лишних квестовых предметов в начале фриплея. 25. Запрещено использование спального мешка во время выброса. 26. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота. 27. Исправлено отсутствие трупа у убитого телекинезного полтергейста. 28. Исправлено отсутствие взрыва и собственно убийства первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. 29. Исправлены вылеты без лога, а также вылеты, связанные с остановкой планировщика актора. Ценою этому стало, к сожалению, отключение HUD’a пояса артефактов. 30. Исправлено возможное исчезновение с баз группировок ключевых персонажей. 31. Исправлены самоубийства у химер. 32. Исправлены самоубийства у квестовых НПС на Кордоне после их спасения. 33. Исправлена редкая ситуация, когда Петренко на ЧАЭС оказывался жив. 34. Исправлено изменение размера индикаторов опасности в критической стадии на широкоформатных разрешениях. 35. Заменены изображения некоторых локаций на загрузочном экране более атмосферными из неиспользованных материалов игры. Версия 1.3.1 (Build 081208 Patch 1): 1. Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок. 2. Откорректированы параметры торговли с НПС, теперь они не покупают оружие низшего уровня типа ПМ и БМ-16, а оружие среднего покупают дешевле. 3. Прописаны гулаги всем новым монстрам, теперь они не будут сбегаться в кучу со всей локации и зачищать базы сталкеров. 4. Отрегулирована скорость и живучесть крыс. 5. Усилена стойкость к разрыву у некоторых сталкеров. 6. Исправлен глюк с лечением и самолечением НПС, когда они начинали «танцевать» на месте с банкой йадулина в руке. 7. Исправлено появление расширенного ассортимента у торговца ЧН при низких значениях ресурсов группировки и лояльности к ГГ. 8. Исправлено зависание пояса с артефактами, когда подолгу отображались уже снятые артефакты, а также связанный с этим вылет. 9. Исправлено мигание всплывающих подсказок на апгрейдах у техника на Барахолке. 10. Исправлено отсутствие описания на глобальной карте укрепточки ренегатов возле моста. 11. Исправлены описания некоторых бронекостюмов. 12. Исправлены существенные сбои и вылеты игры. Версия 1.3 (Build 081208): 1. Мод адаптирован под патч 1.5.07. Включены свежие правки 7 патча от IG-2007. 2. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС. Теперь за электромагнитным ружьём ЭМ1 придется побегать по территории станции и только потом самостоятельно подниматься на теплотрассу. Отключена неуязвимость у всех сталкеров участвующих в перестрелке, а все монолитовцы без исключений будут атаковать игрока. Также немного усилен Стрелок и отключена электра у него на голове. 3. Добавлен фриплей и недостающие точки перехода между локациями. 4. Добавлены новые монстры на все локации: химеры, коты, бюреры, изломы, зомби, крысы и все их разновидности. Все монстры респавнятся. 5. Заменены тушканы в Подземельях Агропрома на крыс. 6. Заменены бандиты в Лиманске на ренегатов во избежание ухудшения отношений с бандитами. 7. Прописаны апгрейды всем новым бронекостюмам. 8. НПС теперь могут умереть от кровотечения. 9. НПС теперь лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. 10. НПС теперь при ранении просят помощи, а не молча лежат. 11. Добавлена возможность торговать оружием и амуницией с НПС. 12. Восстановлен и откорректирован вырезанный квест Инквизитора «Карта миграции» (доступен только до затопления Подземелий Агропрома). 13. Выведены на основной игровой экран индикаторы артефактов, висящих на поясе. 14. Расширен компонент по выбору «Альтернативный HUD», теперь можно выбрать инсталляцию отдельных элементов HUD’а. 15. Возвращено прицеливание пистолетов как в ТЧ через мушку. 16. Добавлено новое средство дистанционного уничтожения противника - динамит. При убийстве НПС с его помощью не меняется отношение к ГГ. 17. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту Зоны. 18. Добавлены указатели точек перехода на миникарту. 19. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток монстров». 20. Добавлен вывод названий лагерей и ключевых точек на карте при наведении на них курсора. 21. Усилены в плане пулестойкости многие монстры. 22. Усилены подствольные гранаты. 23. Понижена точность и убойность пулеметчика на Блокпосте на Кордоне. 24. Понижена точность стрельбы у зомбированных сталкеров. 25. Возвращены оригинальные параметры кровотечения и бинтов. 26. Уменьшена вероятность выпадения частей некоторых монстров. 27. Исправлена нехватка денег у некоторых торговцев и барменов. 28. Исправлено исчезновение спального мешка при попытке его использования рядом с врагами и связанный с этим отложенный вылет. 29. Исправлен баг с использованием квестовой гитары Сереги, которая просто пропадала из инвентаря. 30. Исправлено постоянное отвлечение Живодёра на мимо идущих долговцев. 31. Исправлена невозможность перетаскивания предметов в «СЕВЕ». 32. Исправлена ошибка при которой ренегатам, бандитам и военным давались имена обычных сталкеров. 33. Исправлено отсутствие описаний вороны, пси-собаки и тушканов при их убийстве. 34. Исправлено отображение загрузочного экрана на широкоформатных мониторах. 35. Исправлена лишняя ругань в консоли по отсутствию инфопоршенов и текстур. Версия 1.2 (Build 181008): 1. Мод адаптирован под патч 1.5.05. Включены свежие правки 5 патча от IG-2007. 2. Восстановлены все недостающие бронекостюмы всех группировок, визуалы которых присутствуют в оригинальной игре. 3. Добавлен компонент по выбору «Снятие брони с трупов». Цена на скупку бронекостюмов торговцами при установке этого компонент значительно снижена. 4. Добавлено выпадение частей монстров. Бармены и Сахаров покупают части монстров по разным ценам. 5. Добавлена скриптовая эмуляция голода. 6. Добавлена рация, губная гармошка и гитара, которые можно использовать. Купить их можно у торговцев Чистого неба, бандитов и «Свободы» соответственно. 7. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье. 8. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один прием. 9. Добавлена возможность таскать мелкие объекты и трупы монстров. 10. Добавлена выдача описаний убитых монстров. 11. Добавлены индикаторы голода и сна. 12. Откорректированы условия появления и цвета новых индикаторов. 13. Исправлены перепутанные показатели защиты костюмов - электрошок и удар. 14. Перенесены характеристики ножа, гранат, бинта и энергетика из ТЧ. 15. Перенесены некоторые характеристики иммунитетов и повреждений актора из ТЧ. Версия 1.1 (Build 220908): 1. Выведена на игровой экран шкала пси-здоровья. 2. Выведены часы на игровой экран (для обычных и широкоформатных мониторов). 3. Добавлены индикаторы радиации, пси-воздействия и сломанного оружия в стиле ТЧ (для обычных и широкоформатных мониторов). 4. Добавлен эффект от критического ранения. 5. Добавлен вид от третьего лица. 6. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике. 7. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте. 8. Убрана мигающая дискетка. 9. Исправлен недочет со спальным мешком, теперь после его использования инвентарь закрывается. 10. Исправлены некоторые вылеты. Версия 1.0 (Build 080908): 1. Внедрен сон. 2. Добавлен прозрачный инвентарь. 3. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше. 4. Восстановлены реальные названия оружия. 5. Исправлены ошибки в текстах и диалогах. 6. Исправлены иконки некоторого оружия, не соответствующие его внешнему виду. 7. Добавлен новый загрузочный экран. 8. Добавлен перепаковщик патронов в инвентаре игрока. 9. Исправлены вылеты, связанные с отсутствием свободных ID. 10. Исправлены вылеты, связанные с неверными ID сквадов. 11. Исправлены возможные вылеты, связанные с недоступностью точек путей. Релиз от: ![]()
Установка
Особенности репака:
Скриншоты инстяллятора:
Скриншоты:
|
|
Залил | Lus--SeregA |
Оценка | 8.2 из 10 (37 голосов, самая низкая оценка - 1, самая высокая - 10) |
Категория | Игры |
Раздают | 1 |
Качают | 0 |
Сидер замечен | 22-05-2025 20:19:08 (17 минут назад) |
Добавлен | 23-07-2011 10:47:44 (168 месяцев назад) |
Размер | 2.20 GB (2362118144 Bytes) |
Добавить в | закладки |
|
|
{username} | 12-06-2018 11:36:27 (85 месяцев назад) | ||
Вопрос: включен ли Sky Reclamation Project? Если да, то какая версия? Если нет, то как дела с совместимостью данного мода и упомянутого SRP? | |||
zx6 | 14-10-2015 9:55:06 (117 месяцев назад) | Оценил на: 2 | |
Две чашечки йаду автору мода за отклик и медузу вместо грави и велеса в моем любимом схроне. Баланс, скажете вы? Какой ###### баланс, если рядом же тайник с рпг-7 и пятью гранатами к нему? Дошел до янтаря, но так до сих пор с откликом хожу, ни одного арта нормального найти не могу. Других детекторов нет ни у кого. Зато на кордоне самые нищебродские "отмычки" в кожанках и с макаровым могут продать за 30к колобок или еще какой редкий арт. Походу зря время потратил... | |||
Remanu26 | 19-03-2014 21:02:13 (136 месяцев назад) | ||
Вот мои хар-ки компьютера: Видеоадаптер: Intel HD Graphics 4000 / GeForce GT 630M Процессор: Intel Core i7-3520M 2.9 GHz ОЗУ: 6 GB Жесткий диск: 1 ТБ Windows 7 Ultimate А ТЕПЕРЬ ВОПРОС: "КАКОГО ХРЕНА ЭТА ИГРА ЛАГАЕТ У МЕНЯ, КАК У ВЛАДЕЛЬЦА ДОИСТОРИЧЕСКОГО КОМПА??? Я даже передвигаться не могу" Помогите плиз! Ты считаешь, шо у тебя хороший видик?? |
|||
snake2013 | 08-10-2013 10:43:06 (141 месяц назад) | Оценил на: 10 | |
Вот мои хар-ки компьютера: Видеоадаптер: Intel HD Graphics 4000 / GeForce GT 630M Процессор: Intel Core i7-3520M 2.9 GHz ОЗУ: 6 GB Жесткий диск: 1 ТБ Windows 7 Ultimate А ТЕПЕРЬ ВОПРОС: "КАКОГО ХРЕНА ЭТА ИГРА ЛАГАЕТ У МЕНЯ, КАК У ВЛАДЕЛЬЦА ДОИСТОРИЧЕСКОГО КОМПА??? Я даже передвигаться не могу" Помогите плиз! |
|||
a1asd-329 | 02-09-2012 12:11:29 (155 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Мод отличный почти не встречается! | |||
Shturmgever | 16-08-2012 11:11:22 (155 месяцев назад) | ||
В годы войны основным недостатком германского MP-38/40 "Шмайсера" Хуго Шмайсер не имел отношения к данным моделям, их создатель Генрих Фоллмер. |
|||
Gewer | 08-08-2012 19:12:00 (156 месяцев назад) | Оценил на: 8 | |
Классный мод,спасибо автору Только такая проблема: Я вступил в свободу,пошел мочить Долг.Всех перебил,всю бронькуснарягу сбросил в один труп и дотащил его до базы нейтралов.Положил все это в ящик и решил через проводника все продать Сидровичу.Первый раз он меня отвел,я продал,второй раз все забираю,говорю с проводником и сразу жук.Теперь как я появляюсь на базе нейтралов сразу вылетает жук....Такая вот загвоздочка.В остальном отлично |
|||
Garik.81 | 23-05-2012 23:04:59 (158 месяцев назад) | ||
Кто-нибудь знает как убрать долбаную тень которая постоянно вокруг главного героя?????????????? Все репаки перепробовал и везде одно и то же! | |||
Aptemiu | 23-04-2012 12:31:03 (159 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Эх... Подствол, надеюсь, что всё же такое произайдёт! И я буду в первых рядах вошедших туда! Теперь надо только дожить! | |||
Подствол | 22-04-2012 10:22:38 (159 месяцев назад) | ||
Эх как же я люблю мир Зоны...может создам свою группировку Монолит. Поедем в Украину, взорвем ЧАЭС как по сюжету...мое место там...на радиоактивных осколках величия советской эпохи...тянет туда, немыслимо тянет... Господа мододелы, опять у калашидзе затвор не с той стороны. Я понимаю так красивее, да и гемора много переделывать... |
|||
Android_Parranoid | 09-04-2012 17:35:22 (160 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Скажу так " У OGSM самые хорошие всегда рабочие не вылетают репаки, спасибо всем " | |||
heknt | 01-03-2012 17:50:58 (161 месяц назад) | ||
(на windows 7 вылетала на свалке и в некоторых других моментах, пока не последовал чьему-то совету скопировать файлы из папки "дигеры" в папку "нейтралы" запрятанную где-то в каталоге с игрой) дошел до ЧАЭС не могу понизить пси-защиту стрелка из гауса XD после того как он в ролике спускается с крыши на теплотрассу его то ли монолитовцы, то ли ребята из чистого неба убивают( дальше я могу пройти к нему на теплотрассу и стрелять в упор из гауса (правда он уже мертв и пси защиту понижать нет смысла =) но ничего не произойдет... пробовал по-разному, сохранял на этом моменте и загружал и т.д. но пройти дальше не выходит(( что делать???? |
|||
VALS2020 | 29-02-2012 16:39:07 (161 месяц назад) | Оценил на: 2 | |
Сейвы летят... как утки... но не утки. | |||
kvadrate | 25-01-2012 19:01:03 (162 месяца назад) | Оценил на: 10 | |
Серега, перезалил бы со вшитым патчем 2.5 + фикс. | |||
besnovaty | 19-01-2012 23:46:28 (162 месяца назад) | ||
начало игры получилось интересное,а дальше ни один save не сохраняеться и если убьют то игру надо заново начинать! кто нибудь дайте совет. | |||
Nadov | 08-10-2011 15:48:21 (166 месяцев назад) | Оценил на: 8 | |
Мне понравилась игруля. Но не понятности имеются.![]() |
|||
=IKAR= | 07-09-2011 9:59:55 (167 месяцев назад) | ||
Вышел народный патч http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5412 | |||
korenF1 | 26-08-2011 21:59:33 (167 месяцев назад) | ||
leo_zuma никак его не удалишь. попробуй через your uninstaler | |||
agressor34rus | 26-08-2011 14:49:41 (167 месяцев назад) | ||
еу да мутанты редкое г*вно.... | |||
korenF1 | 26-08-2011 14:07:11 (167 месяцев назад) | Оценил на: 4 | |
мод хороший. больше оружия,брони и всё такое. подчёркнута атмосфера вселенной сталкера.но один большой минус: эти дурацкие добавленные монстры. Не знаю как вы, а как по мне эти добавленные только портят всю игру.а ещё кровососы там,где их быть не должно и их не убить, пока они невидимые. это большой ребаланс игры. некоторое уникальное оружие(ТТ,АКМ,УМР-45)с плохой графикой.но 57 сделан отлично:мощный как винтовка и многозарядный.АПС тоже: выглядит как покоцаный,будто роняли его.и он не автоматический. | |||
agressor34rus | 26-08-2011 0:59:11 (167 месяцев назад) | ||
ни как ![]() |
|||
korenF1 | 25-08-2011 22:22:14 (167 месяцев назад) | ||
как убрать монстров,которых в оригинале не было? | |||
cerzar | 25-08-2011 13:13:36 (167 месяцев назад) | Оценил на: 8 | |
Игруха прикольная , да вот только с сейвом у меня проблемы: -у бандюков беру "компас" и все сейв не пашет(выкидывает),иду к деду отдаю ему "компас" пробую сохраниться и таж байда; на другую локацию тоже не переходит так как не может авто сейв сохранить! Пипец блин, а так уже разогнался в игрухе... |
|||
agressor34rus | 24-08-2011 23:53:28 (167 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
хватит задавать тупые вопросы по поводу вылетов!если у вас железо г*вно то это ваши проблемы а с windows 7 ваще качать ни один сталкер не стоит!просто установил XP обновил драйвера и играй как нормальные люди!!!!а пытаться из своего г*вно-компа выжать что-то больше не стоит(тем более жаловаться на автора)!!!!мод хороший,репак тоже,автор5+ | |||
Leo_zuma | 22-08-2011 15:42:12 (167 месяцев назад) | Оценил на: 3 | |
ак удалить это произведение!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | |||
vm39 | 22-08-2011 11:58:44 (167 месяцев назад) | ||
Где в подземелье находится повреждённая дверь с картой миграции для Инквизитора ? | |||
Landgraff | 21-08-2011 11:44:06 (167 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Все ок. +10 | |||
BAIT | 20-08-2011 20:12:51 (167 месяцев назад) | Оценил на: 3 | |
Где настройки мода? Почему заставки на Esc не пропускаются? | |||
egor202 | 18-08-2011 10:54:02 (168 месяцев назад) | Оценил на: 1 | |
Игра даже с патчами милион ошибок имеет не вините свои компы это сами игры недоделанные выпускают | |||
goodselekt | 17-08-2011 10:30:17 (168 месяцев назад) | ||
Действительно старый, добрый и блёклый сталкер с оружием сильно смахивающим на деревянные палки,выкрашенные в зелёно-бурый цвет,с озвучкой от перфоратора.Ничего нового. | |||
Oligofren | 14-08-2011 20:04:34 (168 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Спасибо за раздачу!!! | |||
explay93 | 11-08-2011 12:05:50 (168 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Все отлично работает | |||
Gigbit | 10-08-2011 17:46:41 (168 месяцев назад) | Оценил на: 9 | |
Нужна помощь.дошел до задания "найти диггера на Свалке" и начались вылеты BugTrap.изначально вылеты были на подходе к диггеру,а сейчас и вовсе только на загрузке игры. | |||
Demon40 | 10-08-2011 17:11:02 (168 месяцев назад) | ||
Народ подскажите вышел ли фмкс или патч на вылет после ЧАЭС? Если да то где качнуть? Хочется во фриплее побегать) | |||
eSuba | 09-08-2011 20:22:06 (168 месяцев назад) | ||
все спасибо не надо !=)) прошел болото сам (всетаки пройти самому заного проще) | |||
made_in_the_USSR | 09-08-2011 9:45:10 (168 месяцев назад) | ||
eSuba, куда скинуть то?? | |||
made_in_the_USSR | 08-08-2011 0:56:42 (168 месяцев назад) | ||
Дедпихто, спс за инфу.) буим ждать, надеюсь геморой не заработаим... |
|||
MOHAX38RUS | 07-08-2011 6:34:35 (168 месяцев назад) | Оценил на: 3 | |
А у меня вылетает при переходе с ЧАЭС в ЛИМАНСК. Вроде все работало, а фриплей не работает. Кто что делал? |
|||
made_in_the_USSR | 06-08-2011 20:56:49 (168 месяцев назад) | ||
Дед пихто, а когда будет патчик то? а то застрял там же, при переходе на Лиманск вылет и хоть тресни... пробовал уже как писак кто то ранее перемочить всю живность на локации и даже своих шмалял для чистоты эксперимента... но результат один и тот же((( | |||
mad_silver | 05-08-2011 15:24:15 (168 месяцев назад) | ||
![]() ![]() |
|||
Demon40 | 04-08-2011 16:30:46 (168 месяцев назад) | ||
Фриплей не работает!!!!! После титров как только пытаешься покинуть ЧАС выкидывает в Винду с ошибкой и при этом крошиться сейв раз пять с Припяти приходилось опять начинать и та же байда про вылеты по ходу прохождения даже молчу раз двадцать выкидывало толи репак кривой толи мод? | |||
Edvaldo | 31-07-2011 13:49:16 (168 месяцев назад) | ||
люди помогите!!! такая проблема: ставил уже много разних версий сталкера,почему то не работают сохранение беру сохранить,вроде сохраняет,потом когда беру загрузить последнее сохранеие ,не загружает,нет самой записи сохранение,и когда убивают,игра начинаеться с последнего сохранения,игра не идет,труп лежит и все,задания все идут,игра роботает,а сталкер лежит(((((((((((((((((((( |
|||
LtSergei | 31-07-2011 4:05:40 (168 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Люди все хорошо но я не понимаю?!?? Почему сталкер называют то шутером то экшеном ??? Веть ето RPG от первого лица!!! |
|||
vovk | 31-07-2011 1:02:43 (168 месяцев назад) | ||
А как удалить это,при попытке выдает :cannot find utcompiledcode record for this version of the uninstaled [color=#c00]*Отключаем Caps Lock![/color] |
|||
Sanek22RUS | 30-07-2011 20:58:35 (168 месяцев назад) | ||
Народ помогите спецально зарегался!!! Вот такое дело скачал, запускаю и выдаёт ошибку типо "нет диска" и так далие ![]() ![]() |
|||
vm39 | 29-07-2011 23:17:47 (168 месяцев назад) | ||
пацан, ты вообще понял что написал ? Включай хотя бы иногда свой МОЗК...))) |
|||
vm39 | 29-07-2011 21:47:38 (168 месяцев назад) | ||
sckreper Сталкер, а к кому ты обращаешься ?...хотя бы для приличия процитировал оппонента что-ли...так что насчет работающей башни я оказался в какой-то мере прав...)) Ну а если серьезно..тут вот в чем дело...создатели модов как и авторы различных сборок windows люди малокомпетентные..им не хватает достаточно МОЗКА и знаний что бы сделать качественный продукт стабильно работающий на любом железе...так что все эти моды (как и сборки винды)весьма зависят от дров для железа так и от самой сборки винды( у тебя наверное не лицушная 7-ка...а может я и не прав и у тебя оригинальная активированная винда)... если хочешь разобраться со своей проблемой скачай с сайта разрабов этот мод (его ехе-шник весит всего 192Мб)и установи на оригинальную игру(думаю что оригинальная игра идет на твоем железе без проблем)...ну а дальше будет видно где пси-собака зарыта...)) |
|||
sckreper | 29-07-2011 17:12:23 (168 месяцев назад) | ||
Слышь, "орел"! Цапать воздух каждый горазд особенно если не смотришь в глаза собеседнику. Вместо пустого выпендрежа лучше бы сказал, как решить проблемму. Ну а если сам не знаешь........... | |||
vm39 | 28-07-2011 23:42:02 (168 месяцев назад) | ||
еще помимо башни с "железом" надо иметь голову на плечах...причем работающую...))) |
|||
Stan 01532 | 28-07-2011 21:58:49 (168 месяцев назад) | ||
Чтобы избавится от вылетов, они происходят от того что много мутантов на локации долины (на форуме так пишут), надо приходить на помощь к сталкерам, и отстреливать живность, а потом идти искать Щукина. | |||
sckreper | 28-07-2011 17:08:12 (168 месяцев назад) | ||
Слышь! Пацаны у котрых все пашет, подскажите мне "не умелому" почему у меня то вылетает! БЛИН! W7-32, intCore2Duo 2,2 , Nvidia450GT гиговая. И чего еще надо! | |||
Stan 01532 | 28-07-2011 5:19:36 (168 месяцев назад) | ||
Тоже вылетает, раз 6 уже. Темная долина, задание найти Щукина. После того как отстрелял наемников, и беру коммуникатор у Щукина, затем начинаю двигаться - и вылет. | |||
sckreper | 27-07-2011 19:20:20 (168 месяцев назад) | ||
А у меня вылетает, когда в темной долине наемников мочу. Причем в одном и том же месте. | |||
SlimpWarrior | 27-07-2011 14:01:07 (168 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Лучший мод под ЧН | |||
максимен | 27-07-2011 0:07:45 (168 месяцев назад) | ||
![]() ![]() |
|||
berkut79 | 26-07-2011 12:37:32 (168 месяцев назад) | ||
Парни всем привет!извините,что не по теме,подскажите где скачать stalker lost alpha? всю раздачу перерыл,нету. а говорят мод не плохой! | |||
semen8413 | 26-07-2011 7:52:29 (168 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Спасибо. | |||
P_U_R_G_E_N | 25-07-2011 22:35:38 (168 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Пашет отменно. оригинал игры и рядом не валялся. Спасибо![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
FrixeTV | 25-07-2011 16:40:29 (168 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Всё пашет норм | |||
balabol71 | 25-07-2011 11:28:06 (168 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
отлично+10 | |||
MixanQ | 24-07-2011 23:19:27 (168 месяцев назад) | Оценил на: 5 | |
Старый сюжет. | |||
az12x | 24-07-2011 21:34:32 (168 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
на счёт лагов не знаю ,ни одного не было.играю два часа всё путём,хороший мод+10 | |||
HopelessNay | 24-07-2011 17:14:37 (168 месяцев назад) | ||
SamecAlex, спаасибо) | |||
виктор_12п | 24-07-2011 16:51:26 (168 месяцев назад) | Оценил на: 8 | |
мод лагучий до безобразия. оригинальная версия + патч 1.7 лагает гораздо меньше. 30 минут игры- 2 вылета. оружие в руках- размытое и нечёткое. заливающему плюс, мододелам- минус однозначно. ставлю 8 за старания. | |||
StellHeaD | 24-07-2011 15:36:14 (168 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Мод прикольный,мне друг рассказывал,скоро сам поиграю,но у меня вопрос.В каком моде еще присутствовали: Восстановлено 4 возобновляющихся второстепенных квеста в стиле ТЧ: Найти артефакт, Найти образец тканей мутанта, Зачистить логово мутантов, Убить сталкера. 8. Добавлены 4 новых возобновляющихся второстепенных квеста: Найти КПК пропавшего сталкера, Доставить пакет продуктов, Доставить припасы дружественному отряду, Убить зомбированного. |
|||
TaMnJIuEp | 24-07-2011 11:48:19 (168 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Всем привет!Игра класс играю пока что без лагов и вылетов.Но кто может подсказать я вот на Кордоне подхожу к торговцу и покупаю экзоскелет Монолита а он мне легкий броник ЧН-1н выдает.Как это исправить??? |
|||
vm39 | 24-07-2011 11:33:17 (168 месяцев назад) | ||
это полноценная игра.. сам мод(exe-шник файл) весит всего лишь 192Мб !!....))) |
|||
t0RR3s | 24-07-2011 10:35:35 (168 месяцев назад) | ||
так это полноценная игра или мод? чет весит подозрительно мало для целой игры с модом = | |||
vm39 | 24-07-2011 10:01:21 (168 месяцев назад) | ||
made_in_the_USSR ты должен подняться на верх ЖД моста и прыгнуть в телепорт... |
|||
SamecAlex | 24-07-2011 2:13:11 (168 месяцев назад) | ||
HopelessNay лови таблетку!!! http://www.playground.ru/cheats/23819/ | |||
made_in_the_USSR | 24-07-2011 0:32:20 (168 месяцев назад) | ||
Народ, на кордоне взял квест у дезертира, а как пробратся в тунель не пойму , телепорт мешаит.. помогите пожалуйсто.. | |||
Dima(n) | 23-07-2011 23:57:49 (168 месяцев назад) | ||
Огромная просьба,если наййдется человек гтовый поделиться сейвом после болот,буду благодарен | |||
HopelessNay | 23-07-2011 22:45:07 (168 месяцев назад) | ||
SamecAlex, от куда?) | |||
SamecAlex | 23-07-2011 19:26:05 (168 месяцев назад) | ||
HopelessNay скачай таблетку другую | |||
HopelessNay | 23-07-2011 19:11:43 (168 месяцев назад) | ||
Выкидывает при запуске игры с ошибкой XRay Engine Переустановка не помогла |
|||
pain_killer77 | 23-07-2011 16:36:46 (168 месяцев назад) | ||
При запуске выдаёт ошибку cannot open file "fsgame.ltx". Подскажите в чём проблема. upd: вопрос снят, после переустановки игра запустилась |
|||
vm39 | 23-07-2011 16:32:45 (168 месяцев назад) | ||
Lus--SeregA ты же написал что игру прошел нормально - так что там за фриплей в этом обновленном моде...опиши. З.Ы. я проходил это мод - более раннюю версию...но во фриплей никак не мог попасть - Стрелок оказался безсмертным..))..догнал его на ЧАЭС и в упор расстреливал из гаусса - результат ноль..)) в еще более ранних версиях этого мода Стрелок просто погибал в начале пути - и все -конец...)) |
|||
Баканыч | 23-07-2011 16:16:24 (168 месяцев назад) | ||
Скачал. Установил. не запускается! нажимаю на ярлык и 0 реакции. Машина мощная. Кто знает в чем проблема - отпишитесь |
|||
kamikadza | 23-07-2011 15:31:46 (168 месяцев назад) | ||
Наверно простое выполнение не пройденных побочных квестов. | |||
vm39 | 23-07-2011 14:46:34 (168 месяцев назад) | ||
Lus--SeregA нормальное описание фриплея можешь дать(или хотя бы что представляет из себя фриплей)? |
|||
kalter71 | 23-07-2011 14:35:02 (168 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Застрял на механизаторском дворе,задание- дождаться подкрепления.Жду уже очень долго,че делать? За раздачу спасибо. | |||
Demon40 | 23-07-2011 13:32:44 (168 месяцев назад) | ||
Спасибо брат! Только прошел мод Зов Припяти сейчас качну этот. На мой взгляд самые лучшие моды это GSM! Остальное все глючный кал! Пока западники будут клепать дерьмо на один вечер типа Кризис и Кал оф Дути мы будем сталкерить! Жду с нетерпением когда же родят Сталкер2! Удачного хабара всем!!! | |||
andrewan | 23-07-2011 12:54:25 (168 месяцев назад) | ||
Lus--SeregA]Потому!Dexx (разраб мода) обещал выпустить в ближайшее время исправление для мода.Вот цитата ещё одного разраба мода: | |||
Kengie | 23-07-2011 12:31:35 (168 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
обожаю сталкер за его непревзойденную атмосферу! скачаю и постою на раздаче как можно дольше. спс | |||
~>>>DANTE<<<~ | 23-07-2011 12:07:31 (168 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
автору спасибо конечно, но я подожду исправленной версии, чтобы этой глючной впечатления не портить. | |||
A.Liuzzi | 23-07-2011 11:56:47 (168 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Спасибо за труды !!! По описанию и скринчикам все очень даже не плохо.Скачаю позже ,как народ-сталкеры проверят... | |||
Strelock Jo | 23-07-2011 11:42:09 (168 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Давно я ждал токой раздачи... Где же вы раньше были?! =) а за раздачу: ![]() |
|||
МИХАЛЫЧ1988 | 23-07-2011 11:04:56 (168 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Спасибо проверим должно все быть просто супер особенно нравятся всякие легенды и новые записи | |||

Файлы для обмена предоставлены пользователями сайта. Администрация не несёт ответственности за их содержание. На сервере хранятся только торрент-файлы. Это значит, что мы не храним никаких нелегальных материалов. Реклама.